WEAPONS TIGHT

Asema VALO · · --:--:--
Pisteet
0
Taso
1
Hoidettu
0
Ennätys
0
Virheet (3 = vuoro päättyy)
Valittu kone
Napauta konetta tutkassa. Sen jälkeen napauta tutkaa mihin suuntaan haluat sen kääntyvän.
Radio
Säännöt
  • TP tai HK = laskeutuu kentälle (Pirkkala tai Helsinki-Vantaa). Tuo kone kiitotien jatkeelle (katkoviiva) alle 4000 jalkaan ja anna laskeutumislupa. Helsinki-Vantaalla voit käyttää kumpaa kiitotietä tahansa. +100
  • Helsinki-Vantaalla peli alkaa oikeilla koneilla: tunnus, konetyyppi, sijainti, korkeus ja suunta ovat kuten ne olivat klo 1.22.
  • HEL, TKU, OUL… = läpilento. Ohjaa kone ulos tutkan reunan samannimisestä portista. +50
  • Koneiden välillä pitää olla vähintään 3 NM tai 1000 ft korkeuseroa. Oranssi = vaara lähellä, punainen = virhe.
  • Hätätilanteet (tasolta 2 alkaen) näkyvät punaisena. Hätäkoneelle laskeutumislupa onnistuu jo 18 NM:n päästä ja alle 5000 jalasta. Aikarajallisissa myöhästyminen = 2 virhettä.
    • MOOTTORI: ei voi nousta, aikaraja. +300
    • RADIO: ei tottele käskyjä, lentää itse laskuun punaista katkoviivaa pitkin. Pidä muut pois tieltä. +200
    • PAINE: syöksyy itsestään 4000 jalkaan, sitten lasku aikarajassa. +250
    • TELINE: jää laskun jälkeen kiitotielle, kiitotie suljettu 45 s. +200
    • POLTTO: tiukka aikaraja, jokainen käännös vie 5 s. +250
    • PAN: sairaskohtaus, laske ennen muita tai −50 per kone. +200
  • Saapuva kone, joka karkaa tutkasta, tai läpilentäjä väärästä portista = virhe.

Tietoja: Weapons Tight

Ilmavalvonnan tunnistuspeli. Tutkassa näkyvät oikeat, juuri nyt lentävät koneet, mutta kaikki pelin tapahtumat (uhat, varoitukset, ohjukset, urat) ovat keksittyjä. Pelin tapahtumilla ei ole mitään tekemistä oikeiden lentojen tai niissä olevien ihmisten kanssa.

Lähteet ja lisenssit

Tietosuoja